Faction Têtes brulées

Têtes brulées

Symbole 1 de la faction Têtes brulées
  1. AcolytePorteur
    1. Porteur
    En raison de leurs effectifs plutôt réduits, les Têtes brulées comptent avant tout sur leur vitesse et leur agilité pour gagner les batailles. Aucune de leurs autres unités n’est aussi rapide que les Porteurs, des forces spéciales qui peuvent se téléporter pour entrer ou sortir d’une bataille. Cela leur permet de frapper quand l’ennemi est vulnérable et de se sauver des pires situations.
    1. Tête brulée d’assaut
    2. Tête brulée Inferno
    Fantassin de base des Têtes brulées, on le rencontre normalement à l’intérieur des bâtiments où les escadrilles aériennes sont inefficaces. Habituellement armé d’une mitraillette, d’un lance-flammes ou d’autres armes adaptées au combat en espace confiné.
    1. Technicien Tête brulée
    Les Techniciens des Têtes brulées peuvent déployer en l’air un générateur de champ de force pour protéger les troupes à proximité. Habituellement armé d’une mitraillette, d’un lance-flammes ou d’autres armes adaptées au combat en espace confiné.
    1. Générateur de champ de force
    Les Têtes brulées ont mis au point des générateurs de champ de force très efficaces pour protéger leurs troupes en progression rapide.
    1. Tête brulée Ailier
    Soldats iconoclastes de cette assemblée de mercenaires, les Têtes brulées Ailiers sont équipés de dispositifs de vol sophistiqués leur permettant de fendre l’air avec la grâce et la vitesse d’un avion de chasse. Armés d’armements d’infanterie avancés, ils savent s’en servir avec l’efficacité des professionnels de la guerre.
    1. Porteur
    2. Lieutenant Carson
    3. Lieutenant Mantis
    En raison de leurs effectifs plutôt réduits, les Têtes brulées comptent avant tout sur leur vitesse et leur agilité pour gagner les batailles. Aucune de leurs autres unités n’est aussi rapide que les Porteurs, des forces spéciales qui peuvent se téléporter pour entrer ou sortir d’une bataille. Cela leur permet de frapper quand l’ennemi est vulnérable et de se sauver des pires situations.
  2. LieutenantSaboteur porteur
    1. Saboteur porteur
    En raison de leurs effectifs plutôt réduits, les Têtes brulées comptent avant tout sur leur vitesse et leur agilité pour gagner les batailles. Aucune de leurs autres unités n’est aussi rapide que les Porteurs, des forces spéciales qui peuvent se téléporter pour entrer ou sortir d’une bataille. Cela leur permet de frapper quand l’ennemi est vulnérable et de se sauver des pires situations. Ces porteurs disposent de puissants explosifs visant à faire sauter les machines des navires.
    1. Capitaine
    2. Officier Tête brulée Ailier
    3. Capitaine Adams
    4. Capitaine Drake
    5. Douglas
    6. Gil Armand
    7. Lieutenant Daniels
    8. Lieutenant Marshall
    9. Lieutenant Paulson
    10. Lieutenant Richards
    11. Lieutenant Vanders
    12. Lieutenant Vega
    13. Lt Krieg
    14. Sergent Clayton
    Le corps des officiers des Têtes brulées se compose de vétérans qui se sont battus avant et pendant la guerre des Riktis. Ils ont été très déçus par le gouvernement et la confiance que celui-ci accorde aux super-héros, mais n’ont rien perdu de leurs capacités militaires ni de leur discipline.
  3. LieutenantRobot bondisseur
    1. Robot bondisseur
    Les Robobonds sont une nouveauté dans l’arsenal des Têtes brulées. Leur efficacité au combat a permis aux Têtes brulées de développer leurs opérations. Blindés et bien armés, ils tirent leur nom de leur capacité à exécuter des sauts, ce qui les rend extrêmement manœuvrables.
    1. Roboporteur d’assaut
    2. Roboporteur incinérateur
    Afin de répondre aux tactiques de combat en constante évolution de leurs ennemis, les Têtes brulées ont équipé des robobonds de packs de téléportation. La combinaison est peu orthodoxe, mais a connu suffisamment de succès pour être déployée sur le terrain.
    1. Raider Tête brulée
    2. Officier Chalmers
    3. Officier Emmert
    Le Raider Tête brulée est un avion léger, mais sa petite taille ne l’empêche pas d’avoir un impact important au combat. C’est aussi une des machines volantes les plus avancées au monde. Il est armé de batteries de puissants missiles qui permettent aux Têtes brulées de s’assurer une supériorité aérienne à de grandes distances.
    1. Incinérateur robot bondisseur
    2. Robobond d’Assaut
    3. Robobond Incinérateur
    4. C.H.A.O.S.
    5. Officier Slizewski
    6. Robobond quantique
    Les Robobonds sont une nouveauté dans l’arsenal des Têtes brulées. Leur efficacité au combat a permis aux Têtes brulées de développer leurs opérations. Blindés et bien armés, ils tirent leur nom de leur capacité à exécuter des sauts, ce qui les rend extrêmement manœuvrables.
  4. Super-vilainCapitaine Stone
    1. Capitaine Stone
    Le capitaine Stone est un officier loyal des Têtes brulées qui ne demande rien de plus qu’un jet pack au réservoir rempli, une mitrailleuse bien huilée et des ordres très clairs.
  5. Super-vilainCol. Duray primitif
    1. Col. Duray primitif
    Le colonel Duray est convaincu que la seule manière de prévaloir contre les responsables de la guerre rikti est de s’allier à son double prétorien, qui a connu des horreurs semblables lors des guerres d’Hamidon.
  6. Super-vilainColonel Duray
    1. Colonel Duray
    Le colonel Virgil Duray entretient une très vieille haine à l’encontre des super-héros qu’il tient pour responsables de la guerre des Riktis. Lorsqu’il les affronte, il ne recule pas d’un pouce.