Faction Syndicat

Syndicat

Symbole 1 de la faction Syndicat
    1. Initié cogneur
    2. Initié épéiste
    3. Initié pistoléro
    4. Initié trancheur
    Le Syndicat ne recrute que des personnes disposant d’aptitudes psychiques, même minimes. Les initiés sont au bas de l’échelle ; ils doivent encore faire leurs preuves avant de pouvoir passer au rang d’adeptes.
    1. Adepte cogneur
    2. Adepte épéiste
    3. Adepte pistoléro
    4. Membre du Syndicat capturé
    5. Membre du Syndicat coincé
    Seuls ceux qui ont fait leur baptême du feu en participant à des combats brutaux sont dignes du Syndicat : ils ont enfin accès à leur potentiel réel et sont surnommés « adeptes ».
    1. Adepte pyrokinésique
    2. Jess Calva
    Le Syndicat encourage ses adeptes à développer leurs pouvoirs psychiques, et il n’est pas rare de trouver des adeptes pyrokinésiques dans ses rangs. Ceux-ci peuvent lancer des boules de feu et drainer le pouvoir de leurs ennemis pour renforcer le leur.
    1. Adepte télékinésique
    2. Jenna Nakara
    Le Syndicat encourage ses adeptes à développer leurs pouvoirs psychiques, et il n’est pas rare de trouver des adeptes télékinésiques dans ses rangs. Ceux-ci peuvent manipuler l’énergie cinétique pour anéantir leurs ennemis et drainer leur pouvoir pour renforcer le leur.
  1. LieutenantCogneur / Jason Weston
    1. Cogneur
    2. Jason Weston
    Lorsque le Syndicat a besoin de force brute, il fait appel à ses cogneurs. Qu’il s’agisse de s’attaquer à quelqu’un ou de commander les troupes d’initiés et d’adeptes, les cogneurs imposent le respect dans les rangs du Syndicat.
    1. Maitre épéiste
    Ces anciens initiés du Syndicat ont gravi les rangs de l’organisation grâce à leur détermination, leur entrainement et une pincée de folie. Les maitres épéistes contrôlent l’air et le vent, qu’ils utilisent comme des lames pour trancher leurs ennemis à distance.