Faction Reflets Ombreplan

Reflets Ombreplan

  1. AcolyteÉcuyer / Lancier
    1. Écuyer
    2. Lancier
    Ces Reflets copient le code vestimentaire classique de Nemesis à la perfection. Ils disposent aussi de parfaites répliques de sa machinerie moderne. La plupart des fantassins fixent leurs baïonnettes à des fusils d’assaut spéciaux qui surclassent tous leurs équivalents modernes.
    1. Chasseur chirurgien
    Ces Reflets de chirurgiens sont chargés de remettre sur pieds les soldats blessés pour les renvoyer le plus vite possible au combat. Évidemment, quand c’est nécessaire, ils ne dédaignent pas passer à l’action en personne.
  2. AcolyteConscrit
    1. Conscrit
    Difficile de savoir si ces Reflets copient les Riktis de Paragon City ou bien ceux de leur monde d’origine. Certaines des forces de la Firebase Zulu prétendent que ce sont ces derniers, car ils sont bien armés et entrainés au combat.
    1. Gewehr Jaeger
    2. Werfer Jaeger
    Les Reflets d’êtres vivants sont communs dans l’Ombreplan, mais il existe aussi des copies de machines. Les Jaegers tiennent leur nom du mot d’origine allemande qui signifie « chasseur ». Ils sont parmi les robots les plus étranges et les plus avancés ayant jamais foulé le sol du royaume de Rularuu.
    1. Lanceur d’Épines aériennes
    2. Lanceur d’Épines glacées
    3. Lanceur d’Épines terrestres
    4. Porteur d’Épines
    Les Reflets semblent être des copies exactes des terreurs existant dans d’autres mondes. On ne sait pas si ces mystiques sont des Reflets du Cercle des Épines de Paragon City ou des Oranbegans d’une autre dimension. Mais ce qui est sûr, c’est qu’ils combattent avec le même mépris pour la vie que les ennemis habituels des super-héros de Paragon City.
    1. Chercheur
    2. Médecin
    3. Puits de science
    4. Radiologue
    5. Scientifique
    Les Reflets semblent formés à l’image des super-méchants d’autres mondes, non seulement en apparence, mais aussi par leur comportement. Ces Reflets de savants Crey sont tous aussi cliniques et froids que ceux de Paragon City. Et comme leurs homologues, ils sont aussi extrêmement bien armés.
    1. Penumbra grenadier d’élite
    2. Penumbra lance-flammes d’élite
    3. Penumbra mitrailleur d’élite
    4. Penumbra sonique d’élite
    5. Penumbra tireur d’élite
    Les Reflets semblent formés à l’image des super-méchants d’autres mondes, non seulement en apparence, mais aussi par leur comportement. Ces Reflets d’agents du Conseil sont des experts au combat, aussi dangereux et doués que les meilleurs commandos.
    1. Méka Zénith
    2. Robot volant Zénith
    Les Reflets semblent très exactement formés à l’image des super-méchants d’autres mondes. Les Reflets des robots du Conseil sont des combattants alertes et disciplinés, toujours prêts à réagir aux ordres de leurs maitres.
  3. AcolyteCarabinier / Fusilier / Grenadier
    1. Carabinier
    2. Fusilier
    3. Grenadier
    L’arme de soutien principale de l’armée Nemesis est un long fusil d’assaut à barillet avec une baïonnette fixée à son extrémité. Il permet de tirer des cartouches compactes extrêmement percutantes dont l’explosion a la puissance d’une grenade défensive ou d’une roquette. Dans l’Ombreplan, ces armes ont été très exactement copiées et les Reflets qui en sont équipés s’en servent tout aussi bien que les soldats de Nemesis.
  4. LieutenantNeutralisateur Crey
    1. Neutralisateur Crey
    À Paragon City, Crey dépêche ces unités spécialisées pour gérer les gros problèmes. Dans l’Ombreplan, les Reflets des neutralisateurs sont tout aussi efficaces. Ces chefs en armure disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à endommager, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
  5. LieutenantÉliminateur Crey
    1. Éliminateur Crey
    Avec leurs lourds canons et leur entrainement avancé, ces Reflets d’éliminateurs Crey disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char. Ils sont aussi très résistants, même s’ils restent vulnérables aux attaques mentales.
    1. Caporal lancier
    2. Lieutenant
    3. Sergent lancier
    4. Sergent-major
    Ces Reflets de soldats de Nemesis ne copient pas simplement les capacités de ces derniers, mais aussi leur discipline et leur dévouement envers leurs camarades. Armés de la lance Nemesis, un long fusil qui peut aussi faire office de pique, ils sont véritablement redoutables à n’importe quelle portée.
  6. LieutenantLieutenant blindé
    1. Lieutenant blindé
    Difficile de savoir si ces Reflets copient les Riktis de Paragon City ou bien ceux de leur monde d’origine. Certaines des forces de la Firebase Zulu prétendent que ce sont ces derniers, car ils sont bien armés et entrainés au combat.
  7. LieutenantDestructeur Crey
    1. Destructeur Crey
    Grâce à leurs puissants champs de force personnels, leurs lance-missiles et leur entrainement avancé, ces Reflets de destructeurs disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à endommager, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
    1. Mage de force
    2. Mage de Vie
    3. Mage d’Âme
    4. Mage d’Énergie
    Les Reflets semblent être des copies exactes des terreurs existant dans d’autres mondes. On ne sait pas si ces mystiques sont des Reflets du Cercle des Épines de Paragon City ou des Oranbegans d’une autre dimension. Mais ce qui est sûr, c’est qu’ils combattent avec le même mépris pour la vie que les ennemis habituels des super-héros de Paragon City.
    1. Scientifique en chef Cryo
    2. Scientifique en chef Plasma
    Les Reflets semblent formés à l’image des super-méchants d’autres mondes, non seulement en apparence, mais aussi par leur comportement. Ces Reflets de savants Crey sont tous aussi cliniques et froids que ceux de Paragon City. Et comme leurs homologues, ils sont aussi extrêmement bien armés.
    1. Penumbra adjudant d’élite
    Les Reflets semblent formés à l’image des super-méchants d’autres mondes, non seulement en apparence, mais aussi par leur comportement. Ces Reflets d’agents du Conseil sont des experts au combat, aussi dangereux et doués que les meilleurs commandos.
  8. LieutenantWarcry Mk I Zénith
    1. Warcry Mk I Zénith
    Les Reflets semblent très exactement formés à l’image des super-méchants d’autres mondes. Les Reflets des robots du Conseil sont des combattants alertes et disciplinés, toujours prêts à réagir aux ordres de leurs maitres.
    1. Chef Mentaliste
    2. Chef soldat
    Difficile de savoir si ces Reflets copient les Riktis de Paragon City ou bien ceux de leur monde d’origine. Certaines des forces de la Firebase Zulu prétendent que ce sont ces derniers, car ils sont bien armés et entrainés au combat.
    1. Protecteur Crey
    Grâce à leurs puissants champs de force personnels, leurs lance-missiles et leur entrainement avancé, ces Reflets de destructeurs disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à endommager, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
    1. Seigneur béhémoth
    Les béhémoths sont des reflets d’autres démons existant dans quelque dimension diabolique qu’il vaut mieux laisser à l’imagination. Ces monstres effrayants donnent des cauchemars à tous ceux qui les voient. Ils peuvent invoquer des épées de feu pour abattre leurs ennemis ou cracher des flammes pour carboniser tous ceux se tenant devant eux.
  9. ChefWarmalabar
    1. Warmalabar
    Les Reflets d’êtres vivants sont communs dans l’Ombreplan, mais il existe aussi des copies de machines. Le Warmalabar est la plus grande et la plus puissante de celles-ci. C’est un véritable char d’assaut sur pattes équipé de lance-flammes, de canons d’assaut et d’une terrible griffe.
    1. Exotank Énergie Crey
    Les Reflets semblent disposer non seulement des capacités des créatures qu’ils copient, mais aussi de leurs connaisances et technologies. Les Reflets utilisent le blindage Énergie perfectionné de Crey pour se transformer en formidables mastodontes. L’exotank Énergie peut générer une énergie quasi-illimitée et la projeter à de grandes distances.
    1. Penumbra archonte d’élite
    Les Reflets semblent formés à l’image des super-méchants d’autres mondes, non seulement en apparence, mais aussi par leur comportement. Ces Reflets d’agents du Conseil sont des experts au combat, aussi dangereux et doués que les meilleurs commandos.