Faction L’Arc

L’Arc

Symbole 1 de la faction L’Arc
  1. Cette porte renforcée se dresse entre vous et la liberté ! Elle émet des vibrations et un bourdonnement singulier, comme si elle était traversée d’énergie.
    1. Prisonnier de l’Arc
    Équipés de fusils d’assaut et d’uniformes spéciaux étudiés pour absorber les dégâts mineurs, les fusiliers de l’Arc ont une importante force de frappe à longue distance.À ce niveau, attendez-vous à ce que leurs fusils disposent aussi de lance-grenades !
  2. AcolyteFusilier
    1. Fusilier
    Équipés de fusils d’assaut et d’uniformes spéciaux étudiés pour absorber les dégâts mineurs, les fusiliers de l’Arc ont une importante force de frappe à longue distance.
  3. AcolyteLance-flammes
    1. Lance-flammes
    Héritiers des archers aux flèches enflammées, les lance-flammes de l’Arc essaient en général d’éviter de bruler vifs leurs ennemis lorsque la presse est à proximité. Ce n’est pas le genre de publicité qu’une organisation « héroïque » aime recevoir.
  4. AcolyteAigle
    1. Aigle
    Les Aigles sont parmi les soldats les plus respectés de l’Arc. Ils utilisent des propulseurs perfectionnés et frappent depuis les hauteurs, là où leurs ennemis ne peuvent les atteindre. De nombreux super-vilains crient à la « tricherie » quand ils se font attaquer de si loin.
  5. AcolyteCommando
    1. Commando
    Les commandos de l’Arc frappent dans l’ombre avec de nombreuses armes qui peuvent entraver, désorienter ou gêner leurs adversaires.
  6. AcolyteMitrailleur
    1. Mitrailleur
    Les mitrailleurs de l’Arc peuvent percer les meilleures armures, écailles, cuirs ou autres protections monstrueuses. Des lance-grenades montés sur leurs armes les rendent encore plus puissants.
  7. AcolyteGardien
    1. Gardien
    L’Arc est la force de frappe de la Freedom Corps qui se consacre au combat contre le mal, et Arachnos en premier lieu. Les gardiens sont des petits jeunes cherchant à faire leurs preuves. La plupart d’entre eux ne survit pas à la première rencontre avec les gros durs des Insoumises.
    1. Sergent
    2. Agent Bruckner
    3. Agent Kurst
    4. Équipe d’intervention Alpha de l’Arc
    5. Équipe d’intervention Bravo de l’Arc
    6. Équipe d’intervention de l’Arc
    7. Lieutenant Springton
    8. Sergent Kinney
    9. Superviseur de l’équipe de nuit de l’Arc
    La première promotion d’un gardien est au grade de sergent. Il pourra alors commander sa propre escouade dans des opérations contre Arachnos ou d’autres menaces.
  8. LieutenantCommandant de l’Arc
    1. Commandant de l’Arc
    Les blasters de glace sont censés ralentir leurs ennemis, pour mieux les anéantir. Il n’y a rien de plus humiliant que d’être gelé sur place tandis que les agents de l’Arc se moquent de vous.
  9. LieutenantDissipeur
    1. Dissipeur
    Les Dissipeurs sont connus pour leur capacité à supprimer temporairement le bien le plus précieux d’un super-vilain : ses pouvoirs.
  10. LieutenantTraqueur
    1. Traqueur
    Les traqueurs de l’Arc sont basés sur la technologie des raiders des Têtes brulées.
  11. LieutenantLieutenant Davidson
    1. Lieutenant Davidson
    On raconte que leur victoire sur le super-vilain Tchernobyl a permis de donner leurs pouvoirs de radiations à ces sentinelles. L’Arc a réussi à utiliser son échantillon de sang pour en faire un sérum qui donne ces pouvoirs étranges à quelqu’un, sans les effets secondaires habituels.
  12. LieutenantPaume dorée
    1. Paume dorée
    Paume dorée est connu pour son invulnérabilité et sa force surhumaine. Son coup préféré consiste à frapper violemment le visage ou le torse de ses ennemis d’un coup de paume qui les projette violemment au sol.
  13. LieutenantPsi-girl
    1. Psi-girl
    Psi-girl est connue pour ses aptitudes psioniques et télépathiques. Elle se spécialise dans la communication télépathique de masse, une technique qui s’est avérée utile pour déjouer les plans de nombreuses organisations criminelles de Paragon City.
    1. Sentinelle
    2. Agent McElhany
    Ces agents de l’Arc, qui disposent de capacités psychiques et se sont montrés dignes de confiance, ont reçu un entrainement intensif pour les aider à développer leurs pouvoirs. Ils s’en prennent à la faiblesse de la plupart des super-vilains (leur esprit) et peuvent aussi soigner psychiquement leurs compagnons.
  14. ChefSentinelle
    1. Sentinelle
    Ces agents sont certainement les plus ennuyeux de l’Arc. Ils peuvent soigner leurs amis en stimulant leurs cellules au niveau moléculaire, et leurs attaques peuvent drainer votre énergie pour vous empêcher de leur en mettre plein la figure.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    Ces sentinelles utilisent des moyens magiques et psychiques pour projeter des illusions dans l’esprit de leurs ennemis. C’est une expérience vraiment horrible, et de nombreux super-vilains souhaitent montrer l’intérieur d’autre chose que de leur esprit à ces illusionnistes : celui d’un hôpital de l’Arc.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    Ces spécialistes des arts martiaux s’engagent dans tous les combats et peuvent faire face sans problème à la plupart des super-vilains.
    1. Sentinelle
    2. Agent McGowin
    3. Chef de la sécurité
    4. Lieutenant Rush
    Ces super-tanks sont créés grâce à des sérums, des micro-dispositifs d’amélioration et des heures d’entrainement.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    D’habitude, vous aimez entendre crier les agents de l’Arc, mais définitivement pas ceux-là… Leurs cris ne font que causer des problèmes : ils font mal à vos tympans, vous distraient et leur permettent même de soigner leurs alliés.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    La gravité peut poser un réel problème… Même le plus puissant super-vilain ne peut pas faire grand-chose s’il n’a pas les pieds sur terre… Littéralement.
    1. Officier
    2. Officier de l’Arc
    3. Agent Chamberlain
    4. Agent Dwyer
    5. Chef de la sécurité
    6. Chef de l’Arc
    7. Commandant Reeves
    8. Investisseur
    9. Officier du Freedom Corps
    Les plus braves de tous, qui ont fait leurs preuves au combat comme aux commandes, sont promus officiers. On leur fournit des bio-produits spéciaux qui les rendent bien plus forts que le commun des mortels, ainsi que des uniformes qui absorbent l’énergie et leur fournissent une bonne protection contre de nombreux dégâts.
    1. Agent Freymuth
    L’agent Freymuth est un officier émérite de l’Arc qui a toujours fait le maximum pour débarrasser les rues de la vermine. On ne peut pas le jeter en prison comme un vulgaire criminel.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    L’Arc a créé ces troupes à l’aide des équipements acquis lors d’affrontements avec les Riktis et d’autres ennemis utilisant ce type d’armes énergétiques.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    On raconte que leur victoire sur le super-vilain Tchernobyl a permis de donner leurs pouvoirs de radiations à ces sentinelles. L’Arc a réussi à utiliser son échantillon de sang pour en faire un sérum qui donne ces pouvoirs étranges à quelqu’un, sans les effets secondaires habituels.
    1. Ravageur
    2. Chef de la sécurité
    Peu nombreux sont ceux qui se portent volontaires pour le dangereux rôle de « ravageur épines ». Ceux qui le font sont toujours les plus dangereux et impitoyables. Les super-vilains savent qu’il faut faire très attention à eux.
    1. Queue du dragon
    Queue du dragon cherche désespérément l’antidote à une épidémie dans Paragon City. Vous êtes payé pour récupérer le même antidote… quelqu’un doit perdre.
  15. ChefRanger
    1. Ranger
    Ranger était une femme ordinaire jusqu’au jour où Crey l’a kidnappée. Elle a survécu à leurs horribles expériences mais n’a plus jamais été la même. Elle se bat désormais pour Paragon City, dans l’espoir de se venger un jour des laboratoires Crey.
    1. Sentinelle
    2. Chef de la sécurité
    Rien n’énerve plus un super-vilain que d’avoir quelqu’un pour jouer avec son esprit. La procédure standard indique qu’il faut s’occuper d’eux et de leurs pouvoirs psychiques en premier lieu lors d’un combat avec l’Arc.
  16. ChefShockstorm
    1. Shockstorm
    Shockstorm est un super-héros travaillant pour l’Arc dans les Insoumises. Il coordonne les opérations depuis la base de l’Arc d’Azincourt dans l’archipel des Nerva.
    1. Queue du dragon
    Un expert ès arts martiaux, Queue du dragon cherche à maitriser le pouvoir de son chi pour mettre les criminels de Paragon sous les verrous.
    1. Cataphracte de la Freedom Corps
    À l’aide des modèles provenant des automates de soutien de la police de Paragon, la Freedom Corps s’est construit cette centrale électrique blindée. La classe Cataphracte ou les « robots lourds » comme les troupes les appellent, se déplacent lentement mais compensent largement ce défaut par une puissance de feu stupéfiante et un blindage suffisant pour supporter l’attaque des super-vilains. Avec l’un de ces joujoux, vous dominerez les rues.
  17. Chef d’éliteDrone autodirecteur
    1. Drone autodirecteur
    Il s’agit d’un drone autodirecteur déployé par la cataphracte de la Freedom Corps.
  18. Chef d’éliteCaporal Lewis
    1. Caporal Lewis
    Le caporal Lewis est l’officier le plus haut gradé de l’escadron Epsilon 19. Il semble être l’homme qui mène les opérations de Cap au Diable.
  19. Chef d’éliteBaliste
    1. Baliste
    Les Balistes sont les plus puissants éléments de l’Arc. Ces tanks sont assez forts pour essuyer des tirs de lance-roquettes et peuvent infliger assez de dégâts pour éliminer la plus grosse brute qu’Arachnos leur envoie.
  20. Chef d’éliteRomulus
    1. Romulus
    Romulus est un rédempteur qui travaille pour l’Arc dans les Insoumises. Il est connu pour avoir vaincu un grand nombre de super-vilains et est l’ennemi juré du super-vilain aux pouvoirs psychiques connu sous le nom de Psymon Oméga.
  21. Super-hérosZenFlower
    1. ZenFlower
    Douée des pouvoirs de la nature, la jeune super-héroïne ZenFlower combat ceux qui blessent ou utilisent la nature dans un but maléfique.
    1. Capitaine Dietrich
    2. Capitaine W. M. Dietrich
    Le capitaine Wilhelmina Marlena Dietrich a prouvé ses talents de leader au sein de l’Arc à de nombreuses reprises au cours de sa carrière. Elle a récemment été mise en charge des opérations anti-Riktis de l’Arc. Elle a depuis toujours critiqué l’Avant-garde et ses méthodes.
  22. Super-hérosAgent Crimson
    1. Agent Crimson
    Les rumeurs vont bon train dans le milieu des super-vilains à propos de deux agents du gouvernement extrêmement dangereux, répondant aux noms de code d’agent Crimson et d’agent Indigo. Crimson est le spécialiste des basses besognes. Agent extrêmement bien entrainé et doué de sens surhumains, il a neutralisé plusieurs menaces pesant sur la planète.
  23. Super-hérosAgent Indigo
    1. Agent Indigo
    Les rumeurs vont bon train dans le milieu des super-vilains à propos de deux agents du gouvernement extrêmement dangereux, répondant aux noms de code d’agent Crimson et d’agent Indigo. Indigo serait le spécialiste de l’information et de l’extraction de données, un adversaire mortel qui peut lire les pensées et voir l’avenir.