Faction Exécutants de Malte

Exécutants de Malte

Symbole 1 de la faction Exécutants de Malte
    1. Tourelle automatique
    Les techniciens de la cellule d’agents tactiques ont construit cette tourelle. Ses défenses sont certainement redoutables. (créé par Technicien tactique)
    1. Technicien tactique
    2. Agent Violet
    Ces techniciens des cellules d’agents tactiques sont des experts en technologie. Ils assurent la maintenance et les réparations de tous les équipement utilisés par leurs camarades. Par ailleurs, ils sont capables de mettre en action des tourelles au combat, transformant tout affrontement avec la cellule en épreuve fatale.
    1. Agent tactique
    2. Officier tactique quantique
    Ils représentent l’épine dorsale de l’armée du groupe Malte. Les Agents tactiques sont entrainés à pouvoir opérer de manière indépendante et ignorent presque toujours les missions des autres soldats. Parmi leur arsenal courant, on trouve les mitrailleuses, les grenades, ainsi que d’autres armes modernes.
  1. AcolyteSapeur
    1. Sapeur
    On n’a pas pu complètement déterminer comment fonctionne exactement l’inducteur à réaction bio-énergétique utilisé par les Sapeurs, mais il est très efficace. Il ne fait pas de doute que cette arme a été conçue spécifiquement pour la traque et la neutralisation de super-individus de toutes sortes. Les super-héros qui les affrontent ont intérêt à se montrer très prudents.
  2. LieutenantBandit / Agent impassible
    1. Bandit
    2. Agent impassible
    Certains des plus dangereux agents du groupe Malte sont surnommés Bandits. Ce n’est pas uniquement à cause des armes dont ils se servent, mais surtout pour leur arrogance et leur mentalité de cowboy qui rappelle celles des bandits du Far West.
  3. LieutenantTitan classe Hercule
    1. Titan classe Hercule
    C’est la plus petite classe de Titan engagée par le groupe Malte. On pense que la technologie utilisée pour leur conception est tombée entre les mains de cette bande de super-méchants au moment de la chute de l’Union Soviétique, ou peu après. Il n’a pas encore été possible de s’assurer si les Titans ne sont que de simples robots ou bien quelque chose d’autre. Les capacités offensives dont ils disposent sont nombreuses et variées.
    1. Officier tactique
    2. Officier quantique d’opérations
    Ils représentent l’épine dorsale de l’armée du groupe Malte. Les Agents tactiques sont entrainés à pouvoir opérer de manière indépendante et ignorent presque toujours les missions des autres soldats. Parmi leur arsenal courant, on trouve les mitrailleuses, les grenades, ainsi que d’autres armes modernes.
    1. Titan classe Zeus
    2. Enforceur 39
    3. Titan de classe Zeus
    4. Un Titan nommé Joe
    5. Unité de soutien D.R. 31
    6. Unité de soutien D.R. 41
    7. Unité de soutien D.R. 42
    8. Unité de soutien D.R. 43
    9. Unité de soutien O.R. 01
    10. Unité de soutien O.R. 03
    11. Unité de soutien O.R. 04
    12. Unité de soutien O.R. 06
    13. Unité de soutien O.R. 08
    14. Unité de soutien O.R. 21
    15. Unité de soutien O.R. 22
    16. Unité de soutien O.R. 23
    17. Unité de soutien O.R. 24
    18. Unité de soutien O.R. 25
    19. Unité de soutien R.R. 02
    20. Unité de soutien R.R. 03
    Cette classe intermédiaire de Titans du groupe Malte est encore plus dangereuse que celle des Hercule. Le fait est que le Zeus est constitué de deux unités Hercule qui forment un terrible Titan. Il est équipé des missiles standard à gaz, incendiaires et à fragmentation. Ses générateurs de plasma combinés sont extrêmement puissants et lui permettent de tirer simultanément plusieurs projectiles.
    1. Commandant tactique
    2. Commandant Pike
    3. Commandant tactique quantique
    Les commandants tactiques sont les seuls membres de leurs cellules à rester en contact avec les échelons supérieurs du groupe Malte. La préservation du secret et la protection de leur couverture sont leurs principaux objectifs.
    1. Bandit
    2. Agent
    3. Agent alpha noir
    4. Babel Bleu 9-6
    5. Babel Rouge 8-7
    6. Babel Vert 2-4
    7. Bêta Aegis Ocher
    8. Bêta Babel Rouge
    9. Black Helix 0-9-0
    10. Black Helix 08-08
    11. Black Ultra lampe à arc
    12. Blackhawk 5-X
    13. Boss Granger
    14. Chasseur de têtes 725
    15. Chevalier bleu 1-0
    16. Chevalier rouge 0-1
    17. Circuit Alpha Rouge
    18. Circuit Omega Rouge
    19. Cuirassé Red 1-1-1
    20. Cuirassé Red 3-9-0
    21. Cuirassé Red 5-0-5
    22. Cuirassé Red 5-6-5
    23. Death Chant Tango
    24. Écho Aegis Ocher
    25. Echo Red Eta
    26. Évadé du Concile de Malte
    27. Headhunter Red 2-4-2
    28. Hérétique Green Epsilon
    29. Jack Firenze, Directeur 17
    30. Kitty Kat Bravo
    31. Lantern Black Ultra
    32. Le Boss
    33. Nile Fire 9-7
    34. Océan orange 4-6-2
    35. Ocelot Alpha
    36. Omnivore Red 0-7-0
    37. Omnivore Red 1-1-5
    38. Omnivore Red 7-5-5
    39. Omnivore Red 7-7-0
    40. Or Vital 1-2-1
    41. Panthère impassible
    42. Paradox Black Alpha
    43. Paradox Black Beta
    44. Paradox Black Delta
    45. Paradox Black Epsilon
    46. Paradox Black Gamma
    47. Paradox Black Omega
    48. Royaume Red 0-1-0
    49. Royaume Red 1-0-1
    50. Royaume Red 2-0-2
    51. Silhouette Azur Alpha
    52. Westley Strauss
    Tous les Bandits, mais surtout les plus expérimentés, ont la capacité de vaincre un super-individu. Ils ont une maitrise totale de la technologie et du redoutable armement qui leur ont été donnés par leurs chefs. Ils exécutent les tâches qu’on leur confie, prenant un grand plaisir à la violence, surtout s’ils ont l’occasion d’anéantir quelques super-héros dans la bataille.
  4. Chef d’éliteCuirassé Red Kronos 02
    1. Cuirassé Red Kronos 02
    L’énorme Kronos représente l’apogée du projet Titan. Fort heureusement, son prix de production est extrêmement élevé, mais si le groupe Malte peut trouver un moyen meilleur marché pour fabriquer ces monstres, le monde entier vivra dans la terreur.
  5. Super-vilainGyrfalcon
    1. Gyrfalcon
    Gyrfalcon est le meilleur général du concile de Malte et le seul membre connu du mystérieux conseil des dirigeants. Malgré son mépris légendaire pour les autres agents du concile, il est le premier à agir lorsque l’un d’entre eux est tué ou capturé.