Faction Crey

Crey

Symbole 1 de la faction Crey
    1. Garde anti-émeutes
    2. Garde patrouilleur
    3. Garde rapproché
    Les agents de sécurité sont devenus omniprésents à Paragon City, surtout dans tous les complexes de l’entreprise Crey. Ils sont équipés des armements standard de maintien de l’ordre, qui vont des simples matraques jusqu’aux fusils d’assaut.
    1. Agent de terrain
    2. Agent d’infiltration
    3. Spécialiste du contact
    Les agents de terrain en costume et au visage de pierre appartiennent à la branche principale d’enquêtes de Crey. Ils peuvent être chargés d’une grande variété de missions, de l’espionnage aux assassinats ciblés. Ils sont équipés des dernières armes et bénéficient d’un entrainement au combat en corps à corps très poussé.
    1. Assistant de recherche
    2. Auxiliaire médical
    3. Chercheur
    4. Généticien
    5. Puits de science
    6. Radiologue
    7. Scientifique
    8. Dr Arkozan
    9. Dr Nichols
    10. Dr Wertz
    Les dirigeants de Crey Industries croient beaucoup en la recherche sur le terrain et ils se montrent plus exigeants avec leurs scientifiques que la plupart des autres entreprises. Et ceux-ci s’aventurent en effet sur le terrain pour aider à la collecte d’échantillons, équipés d’armements Cryo qui leur permettent d’infliger de sérieux dégâts à quiconque se dresse sur leur chemin.
    1. Neutralisateur Crey
    2. Chef de la sécurité
    Crey dépêche ces unités spécialisées pour gérer les gros problèmes. Avec leurs lance-grenades, ils peuvent tirer une grande variété de munitions, ce qui fait d’eux des unités très polyvalentes. Ces chefs en armure disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à blesser, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
    1. Éliminateur Crey
    2. Chef de la sécurité
    3. Responsable de la récupération des données
    Grâce à leurs lourds canons et leur entrainement avancé, ces chefs en armure disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char. Ils sont aussi fort difficiles à blesser, même s’ils restent vulnérables aux attaques mentales.
    1. Destructeur Crey
    2. Protecteur de Crey
    3. Chef de section
    Grâce à leurs puissants champs de force personnels, leurs lance-missiles et leur entrainement avancé, ces chefs en armures disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à blesser, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
    1. Exotank Cryo Crey
    2. Agent Chalmers
    3. Négociateur de Crey
    Le blindage Cryo perfectionné de Crey peut transformer n’importe quel soldat en une force indestructible. Disposant d’un système de refroidissement par nitrogène liquide, l’Exotank Cryo peut absorber une chaleur illimitée et projeter de grands blocs de glace sur l’ennemi.
    1. Exotank voltaïque Crey
    2. Agent Ruthven
    Le blindage voltaïque perfectionné de Crey peut transformer n’importe quel soldat en une force indestructible. L’Exotank voltaïque génère un courant électrique illimité pouvant être projeté à de grandes distances.
    1. Agent spécial contact
    2. Agent spécial infiltration
    3. Relations publiques Crey
    4. Tina Raymond
    Les agents spéciaux sont les meilleurs hommes de terrain de Crey. Ils bénéficient d’un entrainement très strict, des meilleurs armes et d’une capacité surnaturelle à se concentrer sur la mission en cours. Ils portent souvent des armes lourdes, Crey leur faisant suffisamment confiance pour qu’ils s’en servent avec discrétion et discernement.
    1. Scientifique en chef Cryo
    2. Scientifique en chef plasma
    Les chefs de chaque équipe de recherche Crey reçoivent un entrainement spécial dans plusieurs disciplines : commandement, tactique et techniques de combat. Ils disposent aussi des dernières armes, ce qui les rend particulièrement redoutables.
    1. Agent de sécurité d’élite
    2. Agent Jacoby
    3. Agent Tyler
    4. Agent Winslowe
    Les responsables de la sécurité de Crey sont des spécialistes de la détection des menaces et de leur élimination à distance. Équipés des dernières armes d’assaut, ces agents constituent une force redoutable.
    1. Agent spécial tireur d’élite
    2. Agent Oakley
    Les agents spéciaux sont les meilleurs hommes de terrain de Crey. Ils bénéficient d’un entrainement très strict, des meilleurs armes et d’une capacité surnaturelle à se concentrer sur la mission en cours. Ils portent souvent des armes lourdes, Crey leur faisant suffisamment confiance pour qu’ils s’en servent avec discrétion et discernement.
  1. ChefRayonnante
    1. Rayonnante
    Connue du grand public sous le nom de « Rayonnante », Vivian Tucker était un des super-héros les plus courageux de Paragon City. Mais après de trop nombreux affrontements avec Crey, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même. Personne ne peut affirmer avec certitude si la nouvelle Vivian est le résultat de l’insidieux contrôle mental de Crey ou du monstrueux projet Revenant, mais une chose est claire : elle se bat désormais dans le camp de Crey.
  2. ChefClone blaster
    1. Clone blaster
    Crey a créé des super-humains synthétiques comme celui-ci en utilisant l’ADN prélevé sur les super-héros et super-vilains tombés au combat. Ce clone est capable de tirer de puissants éclairs d’énergie pure.
    1. Clone défenseur radiation
    Crey a créé des super-humains synthétiques comme celui-ci en utilisant l’ADN prélevé sur les super-héros et super-vilains tombés au combat. Ce clone est un réacteur nucléaire naturel, émettant des radiations atomiques.
    1. Clone ravageur épines
    Crey a créé des super-humains synthétiques comme celui-ci en utilisant l’ADN prélevé sur les super-héros et super-vilains tombés au combat. Ce clone peut faire jaillir des épines mortelles de son corps.
    1. Clone tank feu
    Crey a créé des super-humains synthétiques comme celui-ci en utilisant l’ADN prélevé sur les super-héros et super-vilains tombés au combat. Ce clone peut s’entourer d’un halo de flammes protectrices.
    1. Clone défenseur psychique
    Crey a créé des super-humains synthétiques comme celui-ci en utilisant l’ADN prélevé sur les super-héros et super-vilains tombés au combat. Le cerveau de ce clone a été modifié pour en faire une arme vivante, capable de lancer des attaques psioniques mortelles.
    1. Protecteur de Paragon
    Crey dément les rumeurs selon lesquelles les Protecteurs de Paragon ne sont que des pions à son service, mais personne en dehors de la société ne peut en être certain. Ces super-héros à griffes sont des spécialistes du combat au corps à corps et se servent à la fois de leurs griffes et de leurs attributs physiques améliorés pour tailler l’adversaire en pièces.
    1. Protecteur Crey
    2. Agent Fossy
    3. Agent Jenkins
    4. Agent Michaels
    5. Agent Miller
    6. Agent Nelson
    7. Agent Rivera
    8. Agent White
    9. Agent Wood
    10. Chef de la sécurité Manning
    11. Docteur Amadeo Giacomo
    12. Hawkins
    13. Simmons
    14. Thornbird
    Grâce à leurs puissants champs de force personnels, leurs lance-missiles et leur entrainement avancé, ces chefs en armures disposent de suffisamment de puissance de feu pour arrêter net un char et sont presque aussi difficiles à blesser, même s’ils sont vulnérables aux attaques mentales.
    1. Exotank Énergie Crey
    2. Chef de la sécurité Casey
    3. Chef de la sécurité Gregson
    4. Chef de la sécurité Owen
    5. Chef de la sécurité Quinton
    6. Chef de la sécurité Whitney
    7. Chef de la sécurité Wilson
    8. Directeur des recherches de Crey
    9. Docteur Cooper
    10. Docteur Paul Summerfeld
    11. Docteur Voight
    12. Responsable de la base
    13. Tank quantique Crey
    Le blindage Énergie perfectionné de Crey peut transformer n’importe quel soldat en une force indestructible. L’Exotank Énergie peut générer une énergie quasi illimitée et la projeter à de grandes distances.
    1. Protecteur de Paragon
    Les Protecteurs de Paragon gardent le plus grand secret sur leurs noms et dissimulent leurs visages. Ainsi, toutes leurs bonnes actions sont portées au crédit de Crey alors que la responsabilité des actions moins honorables peut être facilement réfutée devant un tribunal. Ces super-héros plutôt piquants utilisent une variété d’attaques à portée et au corps à corps pour transpercer leurs ennemis.
    1. Protecteur de Paragon
    2. Garde
    Personne ne sait qui sont ces super-héros casqués ni d’où ils viennent, mais nul ne doute de leur loyauté envers Crey. Les Protecteurs de Paragon survoltés peuvent générer de puissantes explosions d’énergie au corps à corps comme dans les combats à portée.
    1. Élite des protecteurs de Paragon
    Personne ne sait qui sont ces super-héros casqués ni d’où ils viennent, mais nul ne doute de leur loyauté envers Crey. Les Protecteurs des ombres de Paragon peuvent générer de puissantes explosions d’énergie négative au corps à corps comme dans les combats à distance.
    1. Chef de projet Robinson
    2. Élite des protecteurs de Paragon
    Personne ne sait qui sont ces super-héros casqués ni d’où ils viennent, mais nul ne doute de leur loyauté envers Crey. Les Protecteurs du feu de Paragon peuvent générer de puissantes salves de feu au corps à corps comme dans les combats à distance.
  3. Super-vilainHopkins
    1. Hopkins
    Hopkins est le serviteur dévoué et le garde du corps de la mystérieuse Comtesse Crey. Depuis le jour de son engagement, il n’a plus quitté sa maitresse, s’aventurant très rarement hors de portée de voix. Hopkins est de toute évidence le commandant en second dans la hiérarchie Crey.