Faction Cercle des Épines

Cercle des Épines

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  1. Cette barrière magique se dresse entre vous et la liberté !
  2. ObjetPortail
    Le Cercle des Épines a ouvert ce portail vers un autre royaume. Qui sait ce qui peut en surgir ? Il doit être détruit !
    1. Bibliothécaire Vortigur
    Malgré ses pouvoirs limités, le bibliothécaire Vortigur a une grande connaissance de la magie et de l’histoire. Son attirance pour les plaisirs terrestres pourrait néanmoins lui attirer des ennuis…
    1. Fouetteur de la Horde
    Ces créatures répugnantes proviennent des cauchemars des pécheurs en Enfer. Ils sont nés du feu, du soufre et de la haine.
    1. Chevalier spectral
    2. Daemon spectral
    3. Suivant spectral
    D’après ce qu’on murmure, Oranbega, la ville engloutie du Cercle, grouillerait des fantômes de ses anciens habitants. Certains de ces esprits deviennent des spectres malveillants, des êtres coléreux et incorporels immunisés contre les assauts physiques et capables de causer de terribles dégâts aux êtres vivants.
  3. AcolyteBéhémoth
    1. Béhémoth
    Invoqués dans les fosses infernales d’une autre dimension, les béhémoths sont de farouches démons qui donnent des cauchemars à tous ceux qui les rencontrent. Ils peuvent invoquer des épées de feu pour abattre leurs ennemis ou cracher des flammes pour carboniser tous ceux qui se trouvent devant eux.
    1. Lanceur d’Épines terrestres
    La grande maitrise du sable et de la pierre des lanceurs d’Épines terrestres les rend très précieux dans la ville souterraine où siège le Cercle des Épines. Mais ils peuvent utiliser leurs compétences pour autre chose que le perçage de tunnels et la réparation de murs. Sous leur contrôle, le sol situé sous les pieds d’un super-héros peut devenir une arme mortelle.
    1. Lanceur d’Épines ardentes
    2. Bibliothécaire
    3. Gardien des Épines
    4. Zenarusk
    Les effets magiques du feu peuvent être dangereux pour le mage novice, mais les lanceurs d’Épines ardentes ont perfectionné cet art. Ils peuvent invoquer des feux pour immoler ou distraire leurs adversaires et certains peuvent même drainer la chaleur corporelle de leurs victimes pour restaurer leur propre puissance.
    1. Lanceur d’Épines aériennes
    Les lanceurs d’Épines aériennes peuvent chevaucher les vents pour voler. Ils peuvent aussi invoquer des phénomènes météorologiques comme les éclairs et les tempêtes de neige.
    1. Lanceur d’Épines glacées
    Les magies froides des lanceurs d’Épines glacées sont difficiles à maitriser. Entre les mains de ces mages, la glace devient un armement redoutable face à leurs adversaires, qu’elle soit utilisée pour les tailler en pièces ou pour les geler jusqu’à la moëlle.
    1. Porteur d’Épines
    Les puissants porteurs d’Épines sont les gardes d’élite du Cercle des Épines. Ils sont équipés des Épineuses sacrées, des épées enchantées qui souillent de leur folle magie l’esprit de leurs victimes.
    1. Arbalétrier
    2. Défenseur
    3. Garde
    4. Gardien
    5. Guide
    Nombre de ceux qui ont abandonné tout espoir dans la vie se rendent dans des lieux pleins de ténèbre pour y chercher des réponses à leurs questions. Les Suivants sont ceux dont la quête désespérée s’est achevée dans les griffes du Cercle des Épines. Ils doivent désormais faire la preuve de leur dévouement total en servant aveuglément la volonté diabolique du Cercle.
    1. Mage d’énergie
    2. Gardien Hazbek
    Au cœur de leur légendaire cité perdue, les mages d’énergie assurent la lumière, la chaleur et l’énergie à leurs frères. Au combat, ils déchainent leur puissance en causant de terribles explosions, capables de réduire à néant la chair, la pierre et l’acier.
    1. Furibond de la Horde
    2. Lanceur de la Horde
    Ces créatures répugnantes proviennent des cauchemars des pécheurs en Enfer. Ils sont nés du feu, du soufre et de la haine.
    1. Seigneur daemon spectral
    D’après la rumeur, la ville engloutie du Cercle grouillerait des fantômes de ses anciens habitants. Certains de ces esprits deviennent des spectres malveillants, des êtres coléreux et incorporels immunisés contre les assauts physiques et capables de causer de terribles dégâts aux êtres vivants.
    1. Empereur béhémoth
    2. Gardien de la flamme
    Fort heureusement, les empereurs béhémoths sont très rares, car ils sont aussi extrêmement dangereux. Leur grande maitrise du feu les rend capables d’immoler simultanément de nombreux adversaires et ils peuvent soigner rapidement leurs propres blessures en les irradiant de la chaleur de leur feu intérieur.
    1. Maitre béhémoth
    2. Le Talon des flammes
    Invoqués dans les fosses infernales d’une autre dimension, les béhémoths sont de farouches démons qui donnent des cauchemars à tous ceux qui les rencontrent. Ils peuvent invoquer des épées de feu pour abattre leurs ennemis ou cracher des flammes pour carboniser tous ceux qui se trouvent devant eux.
  4. LieutenantMage de vie
    1. Mage de vie
    La maitrise magique de la vie peut être un puissant outil au service du bien, mais entre les mains d’un mage de vie, elle devient vite une arme létale. Il peut drainer toute la force vitale de ses ennemis pour les affaiblir avant, si nécessaire, de les achever.
  5. LieutenantScientifique possédé
    1. Scientifique possédé
    Le Cercle des Épines s’assure la possession des descendants de Mu depuis des siècles et a bien l’intention de continuer. Récemment, le Cercle a entrepris la possession de non-descendants pour effectuer certains essais. Lorsque ses membres ont découvert la nature des recherches menées par Portal Corporation, ils ont entrepris de prendre le contrôle d’employés de l’entreprise pour essayer de mettre un terme à leur association avec l’engeance démoniaque. Les scientifiques possédés ont les pouvoirs de mages et n’hésitent pas à les utiliser.
  6. LieutenantMage de force / Kelmorgis
    1. Mage de force
    2. Kelmorgis
    Les mages de force gèrent les forces primaires qui animent l’univers. Dans leur cité engloutie, ils sont chargés d’empêcher les effondrements en canalisant et en transformant en force utile l’énergie sismique de la Terre. Au combat, ils peuvent saper la force musculaire des membres d’un adversaire et l’intégrer à la leur.
    1. Mage d’âme
    2. Archiviste Arhazen
    3. Otaris
    4. Pyranis
    5. Urses
    Les mages d’âme pénètrent jusqu’aux tréfonds de l’esprit humain. Ils sont en grande partie responsables du rassemblement et de l’entrainement des spectres et des autres esprits. Lorsqu’ils doivent se battre, ils pétrifient leurs adversaires d’une onde invincible d’auto-contemplation qui les laisse absolument incapables d’agir.
    1. Seigneur daemon spectral
    Où il y a le Cercle des Épines, il y a les légions de l’Enfer. Ces monstruosités semblent attendre… quelque chose.
    1. Prince des lames
    Ces démons cruels maitrisent des épées flottantes qui s’en prennent à la chair de leurs ennemis.
    1. Mage de ruine
    2. Aldegeron
    3. Archimage de ruine
    4. Bibliothécaire Hazthri
    5. Metaris
    6. Pallenti
    7. Ravelar
    8. Telbanis
    9. Terrigol
    10. Ursis
    Dans des temps reculés, les mages de ruine pouvaient raser des villes entières grâce à leurs puissantes magies sismiques. De nos jours, ces experts en destruction sont encore de redoutables adversaires capables d’invoquer des secousses localisées qui causent de gros dégâts en un court laps de temps.
    1. Hellfrost
    2. Protecteur du temple
    Des tréfonds de ce précipice naissent ces monstruosités. Gare à leurs lames infernales, on dit qu’elles ne tranchent pas que la chair. Certains disent qu’elles emportent aussi des morceaux des âmes de leurs victimes.
    1. Le Bibliothécaire
    Gardien des bibliothèques d’Oranbega, le Bibliothécaire protège de nombreux secrets et sorts du Cercle des Épines.
    1. Seigneur béhémoth
    Invoqués dans les fosses infernales d’une autre dimension, les béhémoths sont de farouches démons qui donnent des cauchemars à tous ceux qui les rencontrent. Ils peuvent invoquer des épées de feu pour abattre leurs ennemis ou cracher des flammes pour carboniser tous ceux qui se trouvent devant eux.
  7. ChefDouble obscur
    1. Double obscur
    Le double obscur est prêt à tout pour vous éliminer !
    1. Mage de démence
    2. Aeoch le chercheur
    3. Archimage de démence
    4. Drejak
    5. Jilastar
    6. Latelles
    7. Lucion
    8. Lysus
    9. Metaris
    10. Pallenti
    11. Rollister
    12. Rosttiar
    13. Tarses
    14. Terrigol
    Les mages de démence peuvent contrôler tous les aspects de l’esprit humain. Ils assurent à leurs amis une aura constante de courage mental qui soutient leurs efforts. Au combat, ils exercent une domination mentale totale sur leurs adversaires qui les laisse absolument incapables d’agir.
    1. Mage de mort
    2. Aceotes
    3. Acolyte d’Archus
    4. Archimage de mort
    5. Bibliothécaire Mnemcanthraxus
    6. Chef de la défense du Cercle
    7. Chercheur Eukrisal
    8. Disciple de Senestrus
    9. Elemtron
    10. Émissaire des Ténèbres
    11. Envoyé des Ténèbres
    12. Galan
    13. Gardien de l’amulette
    14. L’Inquisiteur
    15. Mesanis
    16. Modesa
    17. Oranbegien du monde alternatif
    18. Parses
    19. Penartes
    20. Qelrend
    21. Rantusik le négociateur
    22. Regalion
    23. Salizek le gardien
    24. Selestar
    25. Stingrel
    26. Terrigol
    Les plus puissants mages du Cercle, les mages de mort sont les seigneurs de l’au-delà. Ils aident à rassembler et à contrôler les béhémoths et les autres bêtes que le Cercle invoque, mais leur plus terrible pouvoir est la zone de mort qu’ils peuvent générer et qui draine la force vitale de tous les adversaires qui se trouvent à proximité.
    1. Disciple de Senestrus
    L’Hellion connu sous le nom de Duke Mordragor a été possédé par le Cercle des Épines.
    1. Mage d’agonie
    2. Akarist
    3. Arales
    4. Archimage d’agonie
    5. Bibliothécaire
    6. Darsis
    7. Dr Archos
    8. Dr Archos
    9. Hanuzeth briseur de sorts
    10. Hazikloss
    11. Juikon
    12. Laramis
    13. Malico
    14. Polentes
    15. Sitrix
    16. Tavaris
    17. Toph Osir
    18. Tuteur Solinar
    19. Utares
    Rien n’est plus distrayant que la souffrance. En temps de paix, les mages d’agonie aident donc souvent leurs alliés à se soulager de telles distractions, mais au combat, ils utilisent leur savoir pour attaquer leurs adversaires avec de puissants enchantements perturbateurs.
    1. Succube
    2. Branitch
    3. Clemalion
    4. Gardien de l’amulette
    5. Pesilnum
    Tout ce qui surgit de l’Enfer n’est pas forcément repoussant. Les succubes se présentent aux mortels sous la forme de femmes voluptueuses afin de les mener à une fin longue et douloureuse.
  8. Chef d’éliteRollister
    1. Rollister
    Après avoir commencé le rituel de la lance des orages, la puissance de Rollister a décuplé ! Si vous ne l’arrêtez pas maintenant, plus rien ni personne ne pourra s’opposer à lui !
  9. Chef d’élitePrince des lames Tirses
    1. Prince des lames Tirses
    Ces démons cruels maitrisent des épées flottantes qui s’en prennent à la chair de leurs ennemis.
  10. Chef d’éliteBaron Zoria
    1. Baron Zoria
    L’antique sorcier oranbégien nommé Akarist était autrefois un homme mortel, il y a plus de 14 000 ans. Ses pouvoirs magiques étaient à leur apogée dans son corps originel.
  11. Super-vilainLilitu
    1. Lilitu
    La diablesse régnait sur un plan de l’Enfer avant d’être invoquée par le Cercle des Épines. Les sorciers ont fait un pacte avec elle et Lilitu est venue sur terre, accompagnée de ses hordes infernales. On dit que le cout de ses services est la vie de 666 super-héros, y compris celle de son propre fils, Infernal.
    1. Émissaire des Ténèbres
    2. Envoyé des Ténèbres
    Libéré dans l’anonymat, il a traversé le gouffre des mondes sur une passerelle de douleur et d’avidité. L’envoyé des Ténèbres est l’ambassadeur du prince des démons. Il est venu offrir au Cercle des Épines la puissance et les alliances obscures. Ses flammes dévorantes et son voile de ténèbres sont les manifestations de son infinie nature diabolique.