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Les acolytes guerriers forment la ligne de front du Carnaval de la guerre, une faction du Carnaval de la lumière qui pense qu’une action immédiate est nécessaire contre les Griffes de la vengeance quel qu’en soit le cout, plutôt que de laisser ces derniers recruter les troupes du Carnaval impunément. Leurs origines remontent à la Lignée, et ils ont conservé une partie de leur armure et de leur accoutrement.
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Les laquais guerriers forment la ligne de front du Carnaval de la guerre, une faction du Carnaval de la lumière qui pense qu’une action immédiate est nécessaire contre les Griffes de la vengeance quel qu’en soit le cout, plutôt que de laisser ces derniers recruter les troupes du Carnaval impunément. Ils étaient autrefois de fidèles adeptes de Vanessa DeVore.
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Les anachorètes guerriers sont des experts mystiques qui commandent les troupes du Carnaval de la guerre, une faction du Carnaval de la lumière qui pense qu’une action immédiate est nécessaire contre les Griffes de la vengeance quel qu’en soit le cout, plutôt que de laisser ces derniers recruter les troupes du Carnaval impunément. Les origines de nombre d’entre eux remontent aux Pleinelunes de Prétoria, mais d’autres étaient de fidèles adeptes de Vanessa DeVore.
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Les ermites guerriers sont des experts mystiques qui commandent les troupes du Carnaval de la guerre, une faction du Carnaval de la lumière qui pense qu’une action immédiate est nécessaire contre les Griffes de la vengeance quel qu’en soit le cout, plutôt que de laisser ces derniers recruter les troupes du Carnaval impunément. Leurs origines remontent à la Lignée, et ils ont conservé une partie de leur armure et de leur accoutrement.
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Amenés à la vie par de mystérieuses incantations antiques d’anciens Pleinelunes, ces golems animés servent de gardiens et de sentinelles au Carnaval de la guerre, une faction du Carnaval de la lumière qui pense qu’une action immédiate est nécessaire contre les Griffes de la vengeance quel qu’en soit le cout, plutôt que de laisser ces derniers recruter les troupes du Carnaval impunément. Formées de morceaux d’armures trouvés dans l’Unité 1, ces machines de guerre perfectionnées peuvent manier de puissantes épées technologiques capables de lancer des salves d’énergie sur leurs cibles ou de les trancher au corps à corps.