Faction Arachnos

Arachnos

Symbole 1 de la faction Arachnos
  1. ObjetSubmersible
    1. Submersible
    Arachnos utilise de petits sous-marins pour faire discrètement entrer et sortir des agents dans Paragon City.
    Cette porte renforcée se dresse entre vous et la liberté ! Elle émet des vibrations et un bourdonnement singulier, comme si elle était traversée d’énergie.
  2. TransportJet Arachnos
    1. Jet Arachnos
    Il semble évident qu’Arachnos a volé la technologie aux Riktis pour créer ces drones. Ou alors ils ont fait affaire ensemble. Lord Recluse fera affaire avec quiconque lui donne ce qu’il veut.
  3. PylônePylône Arachnos
    1. Pylône Arachnos
    Une plateforme rikti à usages multiples : ces supports de pylônes peuvent recevoir de nombreux équipements, tels que du matériel de construction ou encore des générateurs de champ de force. Arachnos est parvenu à mettre la main sur cette technologie et s’en sert à ses propres fins.
  4. ChercheurDr Aeon
    1. Dr Aeon
    Génie scientifique dépourvu de toute éthique, le Dr Aeon n’est pas quelqu’un que l’on peut traiter à la légère. D’aucuns pensent qu’il pourrait vite devenir un acteur important d’Arachnos, à condition qu’il survive aux complots de ses ennemis.
  5. Sous-fifreTitaraignée
    1. Titaraignée
    Ces drones d’attaque servent à intimider les super-héros. Ils ne valent pas grand chose aux yeux d’Arachnos et sont utilisés pour évaluer la menace que représente un intrus avant que des troupes plus couteuses, telles que les Tarentules ou les Fortunatas, soient déployées.
    1. Titaraignée perfectionnée Arachnobot
    Les blasters Arachnobot ont été créés par les Orbitèles Arachnos pour s’occuper des « super-menaces » particulièrement puissantes.
  6. FamilierMystique de Mu
    1. Mystique de Mu
    Le sang de leurs ancêtres massacrés coule dans les veines des gardiens Mu. Ils ont lu des ouvrages impies, visité d’autres plans d’existence et participé à de sombres sacrifices afin de devenir des maitres des arts mystiques.
  7. FamilierTitaraignée
    1. Titaraignée
    Les blasters Arachnobot ont été créés par les Orbitèles Arachnos pour s’occuper des « super-menaces » particulièrement puissantes.
    1. La Fortunata Bessanpi de la télé
    Les Fortunatas les plus puissantes sont les Maitresses. Elles sont peu à avoir maitrisé ces nombreuses capacités psychiques et atteint les sommets des magnifiques Veuves noires de Lord Recluse.
  8. FamilierLieutenant Imindra
    1. Lieutenant Imindra
    Les Veuves nocturnes sont des expertes de la furtivité, de l’infiltration, du déguisement et du meurtre de sang froid. La plupart de leurs victimes ne les voient même pas venir.
  9. AcolyteArachnobot
    1. Arachnobot
    Ces drones d’attaque servent à intimider les super-héros. Ils ne valent pas grand chose aux yeux d’Arachnos et sont utilisés pour évaluer la menace que représente un intrus avant que des troupes plus couteuses, telles que les Tarentules ou les Fortunatas, soient déployées.
  10. AcolyteTourelle double
    1. Tourelle double
    Des tourelles comme celle-ci semblent avoir été construites d’après des modèles volés (ou achetés) chez Crey Industries. Celle-ci ressemble parfaitement à une arme à double artillerie. Le catalogue de sécurité de Crey Industries la décrit ainsi : « Notre arme à double artillerie procure un équilibre parfait entre le besoin d’une puissance de feu concentrée et le désir de se procurer des armes à petit budget. Demandez notre lance-flammes en option ! »
  11. AcolyteDrone Arachnos
    1. Drone Arachnos
    Il semble évident qu’Arachnos a volé la technologie aux Riktis pour créer ces drones. Ou alors ils ont fait affaire ensemble. Lord Recluse fera affaire avec quiconque lui donne ce qu’il veut.
    1. Commando Bane Spider
    2. Arachnos pillard
    3. Garde Arachnos
    Issus des rangs de Scorpides, les commandos Bane Spider reçoivent une formation d’assaut spécialisée. Ce sont de vicieux maitres d’arts martiaux qui se réjouissent d’affronter les ennemis d’Arachnos.
    1. Fortunata
    2. Garde Arachnos
    Les Fortunatas sont des agents Arachnos dotés de pouvoirs psychiques. Les plus agressives sont chargées de s’occuper des super-types qui ne résistent pas longtemps à leurs compétences mortelles.
    1. Trancheur Mécaraignée
    2. Garde Arachnos
    Les Mécaraignées sont l’équivalent du SWAT dans d’autres villes et sont chargées de s’occuper de menaces importantes, telles que les super-héros. Elles disposent d’une armure corporelle, d’armes puissantes et de bras arachnéens robotisés qui font d’elles des machines de mort.
    1. Scorpide d’assaut
    Les Scorpides d’assaut sont armés de mitraillettes pour arroser ces sales super-zéros qui fourrent leur nez dans les affaires de Lord Recluse.
    1. Scorpide
    2. Scorpide enforceur
    3. Garde Arachnos
    Les Scorpides ne sont pas que des voyous légitimés. Lord Recluse recrute des légions d’âmes en peine pour remplir leurs rangs, puis les soumet à un programme d’entrainement rigoureux qui met l’accent sur la loyauté, la brutalité et la discipline, dans cet ordre.
  12. AcolyteSoldat Mu
    1. Soldat Mu
    Les soldats sont les descendants des Mu, enrôlés au service d’Arachnos pour combattre les super-héros mystiques et le pénible Cercle des Épines.
  13. AcolyteVeuve sanglante
    1. Veuve sanglante
    Les Veuves sanglantes sont les assassins splendides, mais mortels, d’Arachnos. Priez pour qu’elles ne vous embrassent pas.
    1. Tarentule
    2. Tarentule de feu
    3. Arachnos pillard
    4. Garde Arachnos
    L’exosquelette blindé des Tarentules a été développé par un groupe d’Orbitèles nommé Tisseur Numéro Un. Il offre à son utilisateur une force incroyable et le relie directement à ses armes. Certains disent que le pilote doit subir d’horribles traitements pour que la greffe tienne.
  14. LieutenantDario Stanzini
    1. Dario Stanzini
    Dario Stanzini était autrefois un illustre magicien dont la vie a changé à tout jamais à cause d’une personne assistant à l’un de ses spectacles ; il a appelé cet inconnu à le rejoindre sur scène pour être coupé en deux et, celui-ci n’étant pas familier avec le tour de magie, a pris peur et lancé une malédiction sur Stanzini, promettant la mort de toute sa famille dans l’année qui s’ensuivrait. Trois années se sont depuis écoulées et tous les proches de Stanzini ont péri, laissant le magicien seul et rempli d’amertume, espérant un jour retrouver le responsable et le faire payer pour toutes ces souffrances. Stanzini ne recule devant rien pour obtenir le pouvoir nécessaire à sa quête de vengeance, au point d’acquérir le statut de super-vilain dans Paragon City. Il s’est donc enfui pour les Insoumises, et a fini par s’allier à Arachnos pour obtenir le pouvoir qu’il désire tant.
  15. LieutenantBatterie quad obusier
    1. Batterie quad obusier
    Des tourelles comme celle-ci semblent avoir été construites d’après des modèles volés (ou achetés) chez Crey Industries. Celle-ci ressemble parfaitement à une batterie quad obusier. Le catalogue de sécurité de Crey la décrit ainsi : « La batterie quad obusier procure une puissance de feu pour la défense de vos installations avec ses quatre canons lourds et son lance-flammes en option. »
    1. Coordinateur de drones Arachnos
    Il semble évident qu’Arachnos a volé la technologie aux Riktis pour créer ces drones. Ou alors ils ont fait affaire ensemble. Lord Recluse fera affaire avec quiconque lui donne ce qu’il veut.
  16. LieutenantÉclaireur Bane Spider
    1. Éclaireur Bane Spider
    Issus des rangs de Scorpides, les éclaireurs Bane Spider reçoivent une formation spécialisée dans les opérations furtives. Lord Recluse utilise ces espions d’élite pour surveiller les activités des Insoumises et du monde.
  17. LieutenantMarshall Brass
    1. Marshall Brass
    Le marshall Léon Brass dirige toutes les opérations militaires d’Arachnos sur Cap au Diable. Bien qu’il soit en théorie sous les ordres du Dr Aeon, le gouverneur de l’ile, le marshall Brass a lui-même beaucoup d’influence. Beaucoup pensent qu’il est censé surveiller le Dr Aeon pour Arachnos, et le renvoyer de force si l’imprévisible scientifique devenait dangereux.
  18. LieutenantMu’Renar
    1. Mu’Renar
    Le sang de leurs ancêtres massacrés coule dans les veines des gardiens Mu. Ils ont lu des ouvrages impies, visité d’autres plans d’existence et participé à de sombres sacrifices afin de devenir des maitres des arts mystiques.
    1. Agent tactique Scorpide
    2. Agent Burch
    3. Capitaine des gardes Arachnos
    4. Unité d’invasion Arachnos
    Les agents tactiques sont des Scorpides qui ont montré de grandes qualités stratégiques et qui commandent de petits détachements de Scorpides.
  19. LieutenantBlaster Arachnobot
    1. Blaster Arachnobot
    Les blasters Arachnobot ont été créés par les Orbitèles Arachnos pour s’occuper des « super-menaces » particulièrement puissantes.
    1. LongCroc Mécaraignée
    2. Agent Beloq
    3. Agent Burns
    4. Agent Lizardo
    5. Veilleur Arachnos
    Les Mécaraignées sont l’équivalent du SWAT dans d’autres villes et sont chargées de s’occuper de menaces importantes, telles que les super-héros. Elles disposent d’une armure corporelle, d’armes puissantes et de bras arachnéens robotisés qui font d’elles des machines de mort.
    1. Chasseur Scorpide
    2. Agent Ellefson
    3. Agent spécial Hicks
    4. Chasseur Ohanko
    5. Commandant scorpide
    6. Ingénieur d’Arachnos
    7. L’espion du Conseil
    Les plus violents et les plus efficaces des Scorpides sont promus au rang de Chasseurs. Ils sont équipés pour de nombreuses situations, ne vous faites pas remarquer quand ils rôdent dans les parages.
  20. LieutenantProphétesse Fortunata
    1. Prophétesse Fortunata
    Les prophétesses Fortunata peuvent entrevoir des moments à venir. Elles se servent de cette compétence pour améliorer les défenses des troupes qui les suivent docilement au combat.
  21. LieutenantJenkins
    1. Jenkins
    Les soldats Arachnos sont des mercenaires très bien payés qui suivent les ordres à la lettre.
  22. LieutenantAdepte Mu / Veilleur Arachnos
    1. Adepte Mu
    2. Veilleur Arachnos
    Les soldats Mu les plus doués reçoivent bien plus que des promotions et de nouveaux uniformes. On partage avec eux des secrets ancestraux qui libèrent leurs pouvoirs... tant qu’ils les utilisent pour servir Arachnos, bien sûr.
    1. Veuve nocturne
    2. Arachnos voleur
    Les Veuves nocturnes sont des expertes de la furtivité, de l’infiltration, du déguisement et du meurtre de sang froid. La plupart de leurs victimes ne les voient même pas venir.
    1. Veuve sanglante Béatrice
    Les Veuves sanglantes sont les assassins splendides, mais mortels, d’Arachnos. Priez pour qu’elles ne vous embrassent pas.
  23. LieutenantMaitresse Tarentule
    1. Maitresse Tarentule
    Peu de Fortunatas se portent volontaires pour le programme Tarentule. Celles qui survivent à la fusion avec la machine sont vraiment craintes par tous. Leurs costumes créés « sur mesure » amplifient grandement leurs capacités psychiques, leur permettant non seulement de révéler les quelques secondes à venir à leurs alliés, mais aussi de déformer la réalité de leurs ennemis.
    1. Reine tarentule
    2. Agent Bligh
    3. Agent Boddicker
    4. Agent Myers
    5. Agent Parker
    6. Agent Ratched
    7. Chef du raid d’Arachnos
    Beaucoup se demandent quelle peut être la motivation de ces femmes qui souhaitent devenir ces horreurs sans nom. Ce qu’on sait, c’est que leurs costumes ne sont pas très différents de ceux des Maitresses, mais que les porteurs souffrent du port du costume. Les Reines tarentules sont extrêmement puissantes… et plutôt dérangées.
    1. Tourelle à missiles explosifs
    Des tourelles comme celle-ci semblent avoir été construites d’après des modèles volés (ou achetés) chez Crey Industries. Celle-ci ressemble parfaitement à la tourelle à missiles explosifs. Le catalogue de sécurité de Crey la décrit ainsi : « Si vous avez besoin d’une défense supérieure, sans regarder le prix, cette tourelle à missiles explosifs est le meilleur choix. Ces roquettes explosives super chargées peuvent gâcher la journée de presque n’importe quel adversaire. »
    1. Gardien Mu
    2. Agent Tupelo
    3. Chef du raid d’Arachnos
    4. Commandant de la base
    5. Gardien Mu’Rakir
    6. Guetteur Arachnos
    7. Mystique Mu’Kau
    Le sang de leurs ancêtres massacrés coule dans les veines des gardiens Mu. Ils ont lu des ouvrages impies, visité d’autres plans d’existence et participé à de sombres sacrifices afin de devenir des maitres des arts mystiques.
    1. Maitresse Fortunata
    2. Agent Iago
    3. Agent Myers
    4. Agent Scorpio
    5. Agent Soze
    6. Fortunata Bessanpi
    Les Fortunatas les plus puissantes sont les Maitresses. Elles sont peu à avoir maitrisé ces nombreuses capacités psychiques et atteint les sommets des magnifiques Veuves noires de Lord Recluse.
    1. Inquisiteur Mesten
    Les inquisiteurs représentent la volonté de Lord Recluse. Dans les Insoumises, une attaque sur un inquisiteur est une attaque contre Recluse lui-même ; il y a peu de choses qu’il ne tolère pas, et c’en est une.
    1. Tisseur Mécaraignée
    2. Agent Tupelo
    3. Chef du raid d’Arachnos
    4. Officiant du rituel
    Les Mécaraignées sont l’équivalent du SWAT dans d’autres villes et sont chargées de s’occuper de menaces importantes, telles que les super-héros. Elles disposent d’une armure corporelle, d’armes puissantes et de bras arachnéens robotisés qui font d’elles des machines de mort.
    1. Brouilleur Arachnobot
    2. Agent Finch
    Les Orbitèles ont élaboré les brouilleurs Arachnobot afin qu’ils capturent leurs proies vivantes.
    1. Chasseur Scorpide
    2. Agent Finch
    3. Agent Lizardo
    4. Agent Moriart
    5. Chasseur Davros
    6. Chasseur de la première escouade
    7. Chasseur de la seconde escouade
    8. Chef de l’équipe d’extraction Arachnos
    9. Jenkins
    10. Kidnappeur d’Arachnos
    11. Unité d’infiltration Arachnos
    12. Unité d’invasion Arachnos
    Les plus violents et les plus efficaces des Scorpides sont promus au rang de Chasseurs. Ils sont équipés pour de nombreuses situations, ne vous faites pas remarquer quand ils rôdent dans les parages.
    1. Tarentule toxique
    2. Agent Bickle
    3. Agent Finch
    4. Chef du raid d’Arachnos
    L’exosquelette blindé des Tarentules a été développé par un groupe d’Orbitèles nommé Tisseur Numéro Un. Il offre à son utilisateur une force incroyable et le relie directement à ses armes. Certains disent que le pilote doit subir d’horribles traitements pour que la greffe tienne.
    1. Assassin veuve nocturne
    L’un des assassins personnels de l’inquisiteur Daos.
  24. ChefPhoton
    1. Photon
    Photon a été stupide de croire qu’il pourrait passer à l’Arc sans s’attirer les foudres d’Arachnos. Règle-lui son compte, et tu prendras du galon.
    1. Bourreau Bane Spider
    2. Agent Bickle
    3. Agent Iago
    4. Agent Torrance
    5. Bourreau Garrod
    6. Chef du raid d’Arachnos
    7. Le bataillon de l’Araignée de jade
    8. Le Boss
    Seuls les agents Arachnos les plus sûrs sont autorisés à diriger les Bane Spiders. Pour devenir garde personnel de Lord Recluse, les agents doivent être impitoyables et efficaces. C’est un grand honneur que d’être promu au poste de bourreau Bane Spider.
  25. Chef… Toi ?
    1. … Toi ?
    Vous êtes face à votre propre sosie !
  26. ChefVeuve rouge
    1. Veuve rouge
    [pas de description]
  27. Chef d’éliteDr Aeon
    1. Dr Aeon
    Génie scientifique dépourvu de toute éthique, le Dr Aeon n’est pas quelqu’un que l’on peut traiter à la légère. D’aucuns pensent qu’il pourrait vite devenir un acteur important d’Arachnos, à condition qu’il survive aux complots de ses ennemis.
  28. Chef d’éliteBogoss
    1. Bogoss
    Guère plus que le souvenir difforme d’un être humain, Bogoss a subi d’horribles mutations au cours de l’incident qui a couté la vie à Ghost Widow. Il demeure son fidèle gardien et protecteur, se servant de son incroyable force et de sa violence sans limite pour la protéger.
  29. Chef d’éliteBrise mortelle
    1. Brise mortelle
    Irena Rudenko fut choisie par l’un des moines des Quatre vents pour devenir Brise mortelle. L’acquisition des pouvoirs la transforma : elle conserva la froide réserve et le désir de maitriser le vent, mais perdit tout contrôle. Sa colère prit le pas sur l’honneur qui emplit habituellement les seigneurs du vent, et elle fut prise d’une folie meurtrière. Scirocco la prit sous son aile pour la protéger des moines ; nombreux sont ceux qui ont péri en essayant de récupérer leur pouvoir perdu.
  30. Chef d’éliteNocturne la Veuve nocturne
    1. Nocturne la Veuve nocturne
    Les Veuves nocturnes sont les assassins et les espions d’élite d’Arachnos. On raconte dans leurs rangs que l’une d’entre elles, répondant simplement au surnom de « Nocturne », serait l’agent le plus mortel d’Arachnos. Personne ne connait son histoire, seules des rumeurs courent sur sa nature impitoyable et sur ses nombreuses victimes. Certains pensent que son seul point faible est son arrogance, mais personne n’a survécu assez longtemps pour le confirmer…
  31. Chef d’éliteBlaster lourd Arachnos
    1. Blaster lourd Arachnos
    Lord Recluse a découvert que Scorpion noir avait construit ces énormes chars sur pattes pour attaquer Mako lors de l’une de leurs nombreuses disputes. Lord Recluse a confisqué ces monstrueuses machines de guerre pour les destiner à son seul usage dans la Victoire de Recluse. Ses fidèles partisans, tels que vous, vont pouvoir utiliser leurs capacités de destruction ! La lenteur de ces Titaraignées est plus que compensée par leur impressionnante puissance de feu et leur armure lourde. Le blaster lourd Arachnos est un atout redoutable entre les mains des super-vilains cherchant à prendre l’avantage dans la bataille !
    1. Drone inquisiteur
    Ces drones mortels ont été déployés par Arachnos pour maintenir le contrôle et faire régner l’ordre. Les drones s’occupent rapidement de toute menace à proximité en vaporisant simplement leurs cibles.
  32. Super-vilainBarracuda
    1. Barracuda
    Autrefois chasseuse de trésors, Kelli Forston fut infectée par les créatures connues sous le nom de Coralax. Ce qu’elle trouva dans la grande bleue demeure un mystère, mais son cœur en est devenu aussi sombre et froid que les profondeurs. Au combat, elle est presque aussi vive et féroce que son mentor, Capitaine Mako.
  33. Super-vilainL’Araignée de jade
    Cette araignée géante sème le chaos dans Siren’s Call !
  34. Super-vilainScorpion noir
    1. Scorpion noir
    Ernesto Rodriguez est l’incarnation vivante de la puissance brute obtenue par la technologie. Pour atteindre la puissance ultime, Ernesto est prêt à découper, modifier ou éliminer n’importe quelle partie de son corps ou de son âme. Sa soif de puissance, sa loyauté absolue et sa faible intelligence font de lui un serviteur idéal pour Lord Recluse.
  35. Super-vilainCapitaine Mako / Mako
    1. Capitaine Mako
    2. Mako
    Gideon Ray est un féroce adversaire que sa mutation a transformé en véritable homme-requin. Ses actes sont plus terribles encore que son apparence : Mako ne laisse généralement de ses ennemis que des restes impossibles à identifier. Mako est directement responsable de la mort du plus célèbre super-héros de l’Ile du requin : le Broyeur.
  36. Super-vilainScirocco
    1. Scirocco
    Imad Malak n’a pas toujours été malveillant. Le mal l’a investi à son insu. Il voyageait dans le désert aux alentours de la Vallée de Baka, en plein cœur du Moyen-Orient, lorsqu’il a découvert une très vieille tombe et y est entré. Ce lieu appartenait à un super-héros du désert mort depuis longtemps, et contenait plusieurs objets puissants, dont la bouteille du djinn Serafina et le cimeterre du héros, qui conférait au porteur d’incroyables pouvoirs. Imad Malak s’est emparé de l’épée et a enfilé le manteau de Scirocco. Malheureusement, il est tombé sous le coup d’une malédiction qui l’a poussé à commettre des actes d’une grande cruauté. Il a vendu les autres objets au plus offrant, la bouteille revenant au Cercle des Épines. Autrefois acclamé de son peuple, aujourd’hui Imad n’est plus que l’ombre de lui-même. Il ne souhaite rien tant que se débarrasser de la malédiction et obtenir la rédemption.
  37. Super-vilainInquisiteur Sands
    1. Inquisiteur Sands
    L’inquisiteur Sands est quelque peu à part dans l’organisation des inquisiteurs Arachnos. Fidèle et obéissant à Lord Recluse, Sands a pour habitude d’utiliser des tactiques inhabituelles, mais souvent efficaces. Son statut d’inquisiteur le rend intouchable au sein d’Arachnos, car s’en prendre à un inquisiteur, c’est encourir la fureur de Lord Recluse en personne.
  38. Super-vilainGhost Widow
    1. Ghost Widow
    Magnifique, mystérieuse, mortelle. Ghost Widow semble être un esprit revenu d’entre les morts plutôt qu’une personne aux super-pouvoirs incorporels. Certains disent qu’elle fut autrefois une étoile montante au sein des Veuves nocturnes, avant qu’elle soit tuée. Sa soif de vengeance a dû être immense car elle est revenue de l’au-delà pour servir Lord Recluse. Toutefois, des rumeurs prétendent qu’on ne peut pas dire que ses services soient librement consentis.
  39. Super-vilainLord Recluse
    1. Lord Recluse
    Maitre du mal, Comte cruel, Méta-vilain de l’anarchie… Lord Recluse a reçu de nombreux surnoms. Mais pour les habitants des Insoumises, il n’est autre que le seigneur et maitre. Lord Recluse semble étroitement lié à son rival de Paragon City, Statesman. Certains pensent même qu’ils faisaient autrefois partie de la même équipe. Leur haine mutuelle cache certainement un lourd secret… un secret qu’il vaut sans doute mieux ne pas connaitre.